本帖最后由 End 于 2025-10-7 14:07 编辑
同时支持 DirectX 11 和 DirectX 12:
您可以通过修改 INI 配置文件选择您喜欢的渲染方法,无论是 DirectX 11 挂钩还是 DirectX 12 挂钩。
功能:
自喵
自喵 - 自定义自喵按键
自喵 - 自定义自喵距离
自喵 - 自定义自喵位置(头部、胸部、右腿、左腿)
自喵 - 显示自喵范围圈(颜色、彩虹色、粗细、大小)
透视
透视 - 绘制玩家(文字颜色、彩虹色)
透视 - 绘制可拾取物品(文字颜色、彩虹色)
透视 - 绘制 NPC(文字颜色、彩虹色)
透视 - 绘制门(文字颜色、彩虹色)
透视 - 绘制隐藏点(文字颜色、彩虹色)
透视 - 绘制可交互元素(文字颜色、彩虹色)
透视 - 绘制生成器(文字颜色、彩虹色)
透视 - 绘制海报(文字颜色、彩虹色)
注入版使用说明:
1.启动游戏
2.大厅界面打开注入器注入“OutLast Trials Tool.dll”到游戏即可。
注入器推荐使用:Extreme 或 Xenos 或 12GAMEBBS注入器
劫持版使用方法:
1.解压到 游戏目录\OPP\Binaries\Win64 文件夹内
2.启动游戏
配置文件说明:
如果您想使用我的设置,请将文件夹“GeNeTeL Tool”复制到以下路径:游戏目录\OPP\Binaries\Win64
3.02更新日志:
默认菜单颜色已更新。
修复了“可交互物体ESP”中显示不存在物体的问题。
优化了工具的配置保存、加载及默认INI文件的生成逻辑。
ESP新增图标渲染功能(部分物体可显示图标替代文字,或同时显示两者)。(注:该功能仍在测试中,可能不稳定。)
菜单主题与设计更新为浅蓝色风格。
左上角菜单新增自定义图标(GeNeTeL Icon)。
启动时,控制台窗口将显示当前使用的渲染方式。
首次运行时,用户可选择渲染方式(DX12、DX11 或外部窗口)。
调整了菜单滚动条的尺寸。
优化了菜单元素的排版布局。
ESP选项卡彻底重构,每个物体类型现支持独立设置(显示名称、距离过滤等)。
ESP陷阱检测新增类型(激光/绊线、门)。
修复了游戏中可能发生的崩溃问题(游玩5–10分钟后触发,原因为“灯光颜色”作弊功能)。
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