Team Fortress 2 军团要塞2 SEOwnedDE透视自瞄作弊[修复]
这是rei2源代码seownedDE修复版的编译版本使用说明:
1.启动游戏
2.大厅界面打开注入器注入即可。
注入器推荐使用:Extreme 或 Xenos 或 12GAMEBBS注入器
自动无敌
启用自动无敌功能:
如果本地玩家/治疗目标的血量低于50%,则使用无敌。
如果本地玩家/治疗目标的血量低于100%且即将受到火箭/管道炮弹的攻击,则使用无敌。
自动无敌暴击检测
检测暴击火箭/管道炮弹:
如果本地玩家/治疗目标的血量低于231%且即将受到暴击炮弹攻击,则使用无敌(检测范围更大)。
自动无敌狙击手视线检测
检测敌方狙击手的视线:
根据充能条计算其可能造成的伤害(额外增加12%充能以补偿延迟)。
排除“悉尼睡枪”,因为它无法爆头暴击。
抛射物躲避
仅使用传送躲避抛射物:
仅当可以传送时使用抛射物躲避功能。
检查玩家是否处于无敌状态或拥有“疫苗泡泡”抵抗抛射物,如果是,则停止躲避功能。
火箭跳
动态火箭跳:
仅通过调整上下视角改变火箭跳角度(高角度:-14至-89,前角度:-13至89)。
改进
无散布功能优化。
霰弹枪简单多点瞄准,提升掩体射击效果(避免在掩体后瞄准时子弹大多打在墙上)。
1. 假延迟
当敌方狙击手视线接近时启用(根据敌方标签调整):
R合法模式:仅在敌方持有狙击步枪且能看到你时启用假延迟(更严格的假延迟)。
作弊模式:只要敌方持有狙击步枪即启用假延迟(更严格的假延迟)。
仅移动时启用选项。
忽略双发蓄力:
忽略已存储的蓄力值,因为同时开启假延迟时无法正常双发。
2. 改进的士兵抛射物自瞄
(仅优化了火箭发射器,其他抛射物武器未改动)
中点瞄准:
简单来说,如果敌方模拟线长度≤14英尺,则瞄准模拟线中点。
在此距离内,敌人通常会随机移动,因此瞄准中点更有效。
即使敌人直线移动,溅射伤害仍能命中(仅适用于地面敌人,“直接命中”火箭炮的溅射半径为4英尺)。
命中率:
拒绝过长的模拟线(如30英尺),数值越高限制越严格。
推荐设置为70%(不适用于空中敌人)。
改进的火箭跳
优化了SEO所属DE中缓慢且不稳定的火箭跳,替换为更快更可靠的版本。
可选择前跳或高跳模式。
新增指示器和切换绑定选项。
抛射物躲避
自动左右/后退躲避来袭火箭。
使用传送躲避:
消耗存储的蓄力值进行传送躲避。
空中禁用双发:
保留蓄力值用于躲避(如需使用传送)。
暴击指示器
目前仅显示:
暴击可造成的伤害值。
触发“暴击禁令”所需的伤害值(禁令不影响近战武器的暴击)。
忽略暴击禁令:
无视禁令强制暴击(但指示器会失效)。
暴击指示器为可移动小部件!
自动引爆黏弹
优化系统以减少CPU占用(原版本消耗过高)。
新增“常开”选项,无需持续按住主绑定键触发自动射击。
将“快速射击”更名为“双发”
新增实用功能
背包扩展器
冻结队列
防挂机
敌方队伍状态显示(默认开启)
计分板工具:
打开计分板后,可右键为玩家添加/移除标签。
轻微优化作弊性能以提升FPS。
移除功能
禁用雾效(原功能已失效)
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